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H5白鹭引擎游戏开发第一季
发布时间:2017-01-03 03:13查看次数:3438
H5白鹭引擎游戏开发第一季
1.简单的小游戏---瓶子流水线~~
知识点:图形界面,eui使用,点击事件.定时器等........占坑~~~ 啊
步骤如下:下载egret wang 3.5;
下载地址:https://www.egret.com/products/engine.html
创建一个基于EUI的demo项目:
2.删除resource 下的示例资源
3.点击默认的资源管理器
default.res.json
插入资料 主要要插入到默认分组中
5.创建自定义界面 egret里边叫皮肤 这个随便了~~~!
可视化傻瓜操作 真的很好用!
最后代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<e:Skin class="Game" width="650" height="960" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing">
<w:Config id="159647f1db7"/>
<e:Image source="bj_jpg" top="0" bottom="0" horizontalCenter="0" locked="true"/>
<e:Image source="bj_jpg" x="288" y="0" anchorOffsetX="0" width="95"/>
<e:Label id="chukou" text="出口" x="305.5" y="0"/>
<e:Group id="shu" width="92" height="960" x="289" y="33" anchorOffsetX="0"/>
</e:Skin>
6.创建一个游戏对象在src里边
我这里创建一个游戏主逻辑 gamestart 一个圣诞树下落结构 tree
代码如下:
整体代码
学习到知识点:如何快速制作界面,枚举类型,事件绑定(touch_begin,touch_move,touch_end touch_tap),以及定时器
egret.StartTick
egret.Point(); 坐标点
egret.Rectangle() 盒模型
以及Rectangle.containsPoint() 包含坐标点计算
明天继续深入消化这些界面引擎的动作以及业务逻辑.....
2017年1月4日00:03:04 杭州 德玛西亚
惟进步不止步 加油!
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